Création d'applications web robustes : backend Python (Flask/Django), frontend React, et architecture cloud. J'aide les équipes à livrer des solutions scalables et sécurisées.
Automatisation complète d'infrastructure et déploiement d'applications conteneurisées sur cluster Google Kubernetes Engine (GKE) : provisionnement de l'infrastructure as Code via Terraform, orchestration des pods/services Kubernetes et pipeline d'intégration/déploiement continu (CI/CD) sous GitLab.
Pipeline ETL modulaire et robuste en Python : extraction et parsing de fichiers plats (CSV salariés), nettoyage et validation de schémas, enrichissement métier des données et chargement optimisé dans une base relationnelle SQLite.
Application Flask de gestion et d'optimisation des tournées de taxis médicaux. Algorithmes de routage, tableau de bord temps réel, et outils d'archivage pour améliorer la ponctualité et réduire les temps morts.
Utilisation de modules existants pour l'insertion automatique de liens hypertextes sur des libellés d'articles de bons de commande PDF.
Plateforme React + WebSocket pour jeux de société en ligne (Belote, Tarot, Poker). Architecture scalable, matchmaking en temps réel et UI responsive pour parties multijoueurs.
Plateforme d'arènes de jeux en ligne inspirée du projet CodinGame. Héberge et orchestre des défis de jeu multijoueur et des compétitions.
Jeu d'exploration de donjons en 3D avec niveaux générés procéduralement, mécaniques de combat en temps réel et visuels immersifs. Référentiel et assets disponibles sur GitHub.
Site web interactif Flask pour la révision des mathématiques au collège (6e à 3e). Moteur de QCM aléatoires corrigés automatiquement, calcul des scores et progression personnalisée.
Application web CRUD (Flask/SQLAlchemy) pour suivre candidatures, relances et pipeline de recrutement. Dashboard, filtres avancés et export CSV pour un suivi opérationnel.
Application web Flask et outillage CLI pour le traitement de fichiers GPX issus de Strava. Calcul d'itinéraires, analyse altimétrique et vitesse, et visualisation cartographique interactive des activités sportives.
Système complet de gestion pour cabinet médical incluant la gestion des patients, rendez-vous, dossiers médicaux et facturation.
Outil d'aide pour médecins non informatisés permettant d'historiser les consultations et de gérer les données patients de manière sécurisée.
Outil de gestion pour clubs de tennis permettant la constitution d'équipes, la gestion des disponibilités joueurs et l'organisation des championnats. Complément au site officiel Tenup de la F.F.T.
Simulation interactive de l'univers D&D 5th Edition utilisant les données API publiques (licence SRD) :
Jeu d'échecs complet avec interface graphique permettant de jouer contre l'ordinateur avec différents niveaux de difficulté.
Plateforme de jeux multi-joueurs en ligne (Tic Tac Toe) avec interface React et backend Flask. Projet en développement.
Développement d'intelligences artificielles pour combats de bots dans différentes arènes CodinGame, avec progression à travers plusieurs ligues.
Solutions pour concours de programmation : TopCoder, Advent of Code, CodeForces, Yandex Cup. Focus sur l'optimisation algorithmique et la résolution de problèmes complexes.
Jeu multijoueur tour par tour en temps réel : backend Python Flask avec communication bidirectionnelle WebSockets (Socket.IO) et frontend interactif React/PixiJS. Conteneurisation Docker Compose avec scripts de démarrage de production.
Environnement d'expérimentation et d'orchestration pour modèles de langage open-source exécutés en local via Ollama et scripts Python. Conception de prompts structurés, benchmarks de latence et intégration dans des flux applicatifs.
N'hésitez pas à me contacter pour discuter d'opportunités professionnelles, de missions de développement ou d'échanges techniques.